"Сталкер" для мене став квитком в Україну. Ту, якої не бачив. І від першої гри, з якої я почав ганятись за скарбом, мене не залишала думка: чи зможуть інші відчути те ж саме? Тоді я і вирішив подарувати чувакам Буковину. Отже: весна, квітень, ігровий голод і воно почалось!.. До справи взялись регенти grabli, Maia, Ir_in_ka i Didika. Субрегентами були Barch, мій брат Володя, водій "Волги" О. Скрипки Андрій та Вовка Агутін (хотинський рейнджер).
Гра №13 замислювалась як нелінійна. Власне, нам вдалось зробити три гри, а не одну: Зону гри пронизали три маршрути - червоний, зелений та синій. Спільним, об'єднавчим місцем для гри були Чернівці та р. Дністер. Поза ними гра зажила своїм життям.
Очима регентів Ir-in-ka та Maia
Як все починалось…
Одного дня ми дізнались, що Grabli визвався бути регентом наступної гри. І саме тоді виникла думка, а чому б нам не приєднатися до нього. Насправді, такі думки в голові вже були дуже давно, але якось не було нагоди ;)
Домовились зустрітися з ним, обговорити нашу участь у підготовці. І тут приємний сюрприз – Віка (Didika) теж регент :)) Підсумуємо, з того моменту регентів 13-ї гри стало четверо (так воно і лишилось).
Примітка.
На час нашого прийняття до «банди регентів» вже була визначена зона гри – Чернівецька область (або офіційно — Межиріччя Прута, Черемоша та Дністра).
Ідеї, зустрічі, обговорення, суперечки…
Почали ми активно відпрацьовувати ідеї, креативні та не дуже задуми. Не обходилось і без розходжень між регентами, але вони швидко вирішувались :)
Виїзди, фоторепортаж ;)
Мабуть не варто довго зупинятися на тому, що квитки на потяг до Чернівців бралися в останні перед планованими вилазками дні. Як результат, регентам доводилось їздити і в автобусах, і вдвох на одному боковому верхньому місці і т.д. Але це на зламало наш дух :)
Примітка.
Із наших особистих вражень… Чернівці – дуже красиво місто! Не зрозуміло, чого всі їдуть до Львова і мало хто до Чернівців :))
А околиці! Які околиці! Стільки захоплюючого – світовий центр старовірів (Біла Криниця або «Синій маршрут»), найвища точка рівнинної України (гора Берда або «Зелений маршрут»), ну і, наша улюблена велетенська кам'яна арка (урочище Соколине Око або «Червоний маршрут»).
Розділення, об’єднання, знов розділення…
Взагалі, ідея про створення різних маршрутів виникла з кількох причин:
Дійсно багато чого цікавого хотілося охопити
Не останню роль зіграло бажання не дати бандам «спілкуватись» між собою і обмінюватись артефактами
Введення чогось зовсім нового до гри :) чого не було до Сталкер 13
Вирішили використовувати різні кольори для маркування обраних маршрутів. Подивились на мапу області, прикинули, що маршрути розходяться в протилежних напрямах… Як би це натякнути трішечки чувакам, що гра зовсім нелінійна :) та трохи розтроєна ;)
Роздрукували фото із гілками київського метрополітену та трьома знаками Сталкера. Це символізує 3 гри в одній!
(фото - http://docs.google.com/File?id=dfpnrd4r_32gv7tmrd5)
З «позаурбановою» зоною гри начебто визначились. Залишились Чернівці. На наше «горе» і там було знайдено забагато «смачних» будинків, мостів, тунелів тощо…. Так регенти «роздвоїли Чернівці»…
Потяг, вагон, Чернівці!
Почнемо із задуму, плавно переходячи до фактів.
Бронювання вагону було не лише кроком назустріч бандам, а і своєрідною «заміною» звичайних предігроових зборів банд і регентів. Ми навмисно вирішили розпочати гру в потязі, в «сталкерівському» вагоні. Це була невеличка інтрига, яка знов ж таки мала натякнути, що 13-й Сталкер буде нестандартний (якщо взагалі можна казати про стандарти Сталкеру). Єдиний регент, що знаходився в тому ж потязі, де і банди була Didika, яка мала «роздати» нульовий артефакт. Тепер щодо задуму :) Було надруковано квитки з назвами банд, на звороті яких напис «Перон -> Вокзальний СХРОН»:
(фото - http://docs.google.com/File?id=dfpnrd4r_33c7zthkcb)
Але, як-то кажуть у рекламних роликах – «не всі провідники однаково добрі» :) Отже, було прийнято рішення надіслати бандам ще і СМС (наскільки нам відомо, деякі банди таки отримали квитки).
Тим часом регент Ir-in-ka біля Камери зберігання Чернівецького вокзалу домовлялась з надзвичайно приємним чоловіком щодо залишення в нього наступного артефакту (кодова назва – «Пакунок сталекрят»). Кожна банда мала отримати пакунок після того, як скаже свою назву (це і пояснює появлення «іменних» конвертів). Так це було чи ні, сподіваюсь, шановні чуваки, ви нам розкажете ;) Друга частина артефакту (або просто «Привітальне слово») була двічі оголошена по прибутті потягу:
«В ефірі Сталкер-FM. Раді вітати вас в зоні гри. Не скупчуйтесь на пероні. Заберіть свої речі в камері зберігання». Тут можемо додати лише одне – якщо комусь знадобиться дати «дивне» повідомлення на вокзалі рецепт наступний: дізнатися місцезнаходження та ім’я директору вокзалу, пояснити йому, що в вас не приймають об’яву, розказати, що таке Сталкер і, бажано, «пред’явити документи себе, як фізичної особи» (цитата).
Примітка.
«Пакунок сталекрят» також містив:
Правила гри
2 шматки «пазлу карти скарбу» (для кожної банди було заготовлено свій пазл (перевернутий), частини якого банди знаходили по маршруту, але ключовий елемент мапи, який містив хрестик зі зворотної сторони, можна було отримати лише на останньому етапі гри, тобто в Атаках):
(фото - http://docs.google.com/File?id=dfpnrd4r_34c2vcmfg7)
1 монетка (їх за задумом регентів банда мала віддати в разі знаходження кладу; якщо кількість монет не достатня (а іншими словами, банда «пропустила» велику частину маршруту), то банда не мала би права на скарб)
2 чорно-білі фотографії:
(фото1 - http://docs.google.com/File?id=dfpnrd4r_35k7k3mnrf
фото2 - http://docs.google.com/File?id=dfpnrd4r_36gcdzdcfd)
Листок з номером відповідного каналу, на якому банда мала знаходитися впродовж гри
Написи зовні – назва банди; із зворотного боку – «Пам’ятай! Скарб – це не тільки гроші!». Цим ми хотіли сказати, що справжній скарб – це фан, емоції, задоволення, гарні місця та ін. Так і народилась ідея про «солодкий» лжескарб… але про це пізніше ;)
Напис всередині (безпосередньо артефакт) – «Шукай 10 тон історії…»
В самих чернівцях маршрут був поділений на дві гілки - "рамвайну" і "танкову". Трамвай і танк можна було роздивитись від самого вокзалу, обидві "залізяки" символізували "10 тонн історії".
Трамвайний маршрут:
- Трамвай: "Чернишевський та Зельма знають де об'їзд". Від трамваю вгору йшла вул. Чернишевського, на якій знаходився будинок з меморіальною дошкою австрійської поетеси Зельми
- біля будинку - стрілка зі словом "об'їзд". Слід було йти в напрямку стрілки до знаку "Об'їзд".
- "Метро біля "М"еталіста". Це писалось під мостом через невеличку річку, одразу біля знаку "Об'їзд".
- Прихований артефакт був захований в дуплі дерева - знак "САТЛКЕР" нанесено на будинку поруч із деревом. Він давав бонусну "монетку" і підказку.
- Будинок діда-"металіста". Рухаючись у заданому напрямку неможливо було оминути старий будинок, перед яким, а також на його подвір'ї - лежало купа металобрухту.
- Напис на іржавій залізяці - "Металіст".
- МЕТРО. Буквально в через десять метрів розташований колектор з літеро "М" над входом.
- В "метро" - два артефакти: напис "рухайся вгору" і конверт: "РОЗБИТЕ КОРИТО МУЗ".
- "Розбитим коритом муз" був старий літній театр, від якого залишалось буквально дві стіни.
- "В "СТОЛИЦІ ЗНАНЬ" ШУКАЙ "знання" і ФОТО ВКАЖЕ НА "КОНЯ". Це було в конверті, що заховався на даху театру під плитою. Столиця знань - Університет ім. Федьковича. "Знання" - книжковий магазин. Продавець мала запропонувати купити конкретний путівник по Чернівцях, в середині якого було вкладено фото-підказку. На фото був grabli в позі сталкера ))), на звороті - артефакт-підказка.
- "Шева. Культура. Парк. Три колеса". Цей напис на фото означав: Парк Шевченка, в якому поруч стоять три "колеса" - оглядове, і два атракціони.
- В парку починався наступний теап гри - розмежування на три маршрути.
Танковий маршрут:
- Танк, під яким була приклеєна фотока кахельної плитки з будинку, що стоїть одразу за танком
- "В НАЙБІЛЬШОМУ ПАРКУ - ВУЛИЦЯ LIGHT, НА НІЙ ТРОХИ МЕНША SHPRINGBUNNER GASSE". Цей артефакт знаходився у люкові. Люк - на першому поверсі під'їзду. Найбільший парк - парк Шевченка. "Вулиця light" - вулиця з лайт-боксами (чи сіті-лайтами). На одному з них зображувалась мапа зі старими австрійськими назвами вулиць. Ми її позначили. В сучаному місті це вулиця Гагаріна і номер 13.
- ТУРКИ ПРОЙШЛИ, ЗАЛИШИЛИ МІСТ. Це було написано в будинку на Гагаріна,13. Напис вказував на "Турецький міст".
- DOWN ' A ' ГАМ "Е"кстремал на "К"обилі. Це знаходилось в люці біля мосту, нажаль, знищила артефакт двірничка. Означав аретфакт наступне: вул. обилянська і магазин "Екстремал" (там пастка - на вітрині коробка із неправильним маршрутом на зупинку О. Пчілки другого тролейбусного маршруту, "БІЛКА О.ПЧІЛКИ, ЗАЛІЗОБЕТОННА ХОРОМИНА". Для тих, хто не повівся - конверт із вказівником на Парк Шевченка, аналогічним тому, що в книгарні).
Маршрут "Вижниця" - http://docs.google.com/View?docid=dfpnrd4r_43fp2xqg.
Маршрут на Берду - http://community.livejournal.com/ua_stalker/28027.html
Три легенди, створені під гру - http://docs.google.com/Doc?id=dcq8r6sm_1gk8mzg&hl=en
Стислий сценарій гри - http://docs.google.com/Doc?docid=dcq8r6sm_4dknhw5c3&hl=en
Гра №13 замислювалась як нелінійна. Власне, нам вдалось зробити три гри, а не одну: Зону гри пронизали три маршрути - червоний, зелений та синій. Спільним, об'єднавчим місцем для гри були Чернівці та р. Дністер. Поза ними гра зажила своїм життям.
Очима регентів Ir-in-ka та Maia
Як все починалось…
Одного дня ми дізнались, що Grabli визвався бути регентом наступної гри. І саме тоді виникла думка, а чому б нам не приєднатися до нього. Насправді, такі думки в голові вже були дуже давно, але якось не було нагоди ;)
Домовились зустрітися з ним, обговорити нашу участь у підготовці. І тут приємний сюрприз – Віка (Didika) теж регент :)) Підсумуємо, з того моменту регентів 13-ї гри стало четверо (так воно і лишилось).
Примітка.
На час нашого прийняття до «банди регентів» вже була визначена зона гри – Чернівецька область (або офіційно — Межиріччя Прута, Черемоша та Дністра).
Ідеї, зустрічі, обговорення, суперечки…
Почали ми активно відпрацьовувати ідеї, креативні та не дуже задуми. Не обходилось і без розходжень між регентами, але вони швидко вирішувались :)
Виїзди, фоторепортаж ;)
Мабуть не варто довго зупинятися на тому, що квитки на потяг до Чернівців бралися в останні перед планованими вилазками дні. Як результат, регентам доводилось їздити і в автобусах, і вдвох на одному боковому верхньому місці і т.д. Але це на зламало наш дух :)
Примітка.
Із наших особистих вражень… Чернівці – дуже красиво місто! Не зрозуміло, чого всі їдуть до Львова і мало хто до Чернівців :))
А околиці! Які околиці! Стільки захоплюючого – світовий центр старовірів (Біла Криниця або «Синій маршрут»), найвища точка рівнинної України (гора Берда або «Зелений маршрут»), ну і, наша улюблена велетенська кам'яна арка (урочище Соколине Око або «Червоний маршрут»).
Розділення, об’єднання, знов розділення…
Взагалі, ідея про створення різних маршрутів виникла з кількох причин:
Дійсно багато чого цікавого хотілося охопити
Не останню роль зіграло бажання не дати бандам «спілкуватись» між собою і обмінюватись артефактами
Введення чогось зовсім нового до гри :) чого не було до Сталкер 13
Вирішили використовувати різні кольори для маркування обраних маршрутів. Подивились на мапу області, прикинули, що маршрути розходяться в протилежних напрямах… Як би це натякнути трішечки чувакам, що гра зовсім нелінійна :) та трохи розтроєна ;)
Роздрукували фото із гілками київського метрополітену та трьома знаками Сталкера. Це символізує 3 гри в одній!
(фото - http://docs.google.com/File?id=dfpnrd4r_32gv7tmrd5)
З «позаурбановою» зоною гри начебто визначились. Залишились Чернівці. На наше «горе» і там було знайдено забагато «смачних» будинків, мостів, тунелів тощо…. Так регенти «роздвоїли Чернівці»…
Потяг, вагон, Чернівці!
Почнемо із задуму, плавно переходячи до фактів.
Бронювання вагону було не лише кроком назустріч бандам, а і своєрідною «заміною» звичайних предігроових зборів банд і регентів. Ми навмисно вирішили розпочати гру в потязі, в «сталкерівському» вагоні. Це була невеличка інтрига, яка знов ж таки мала натякнути, що 13-й Сталкер буде нестандартний (якщо взагалі можна казати про стандарти Сталкеру). Єдиний регент, що знаходився в тому ж потязі, де і банди була Didika, яка мала «роздати» нульовий артефакт. Тепер щодо задуму :) Було надруковано квитки з назвами банд, на звороті яких напис «Перон -> Вокзальний СХРОН»:
(фото - http://docs.google.com/File?id=dfpnrd4r_33c7zthkcb)
Але, як-то кажуть у рекламних роликах – «не всі провідники однаково добрі» :) Отже, було прийнято рішення надіслати бандам ще і СМС (наскільки нам відомо, деякі банди таки отримали квитки).
Тим часом регент Ir-in-ka біля Камери зберігання Чернівецького вокзалу домовлялась з надзвичайно приємним чоловіком щодо залишення в нього наступного артефакту (кодова назва – «Пакунок сталекрят»). Кожна банда мала отримати пакунок після того, як скаже свою назву (це і пояснює появлення «іменних» конвертів). Так це було чи ні, сподіваюсь, шановні чуваки, ви нам розкажете ;) Друга частина артефакту (або просто «Привітальне слово») була двічі оголошена по прибутті потягу:
«В ефірі Сталкер-FM. Раді вітати вас в зоні гри. Не скупчуйтесь на пероні. Заберіть свої речі в камері зберігання». Тут можемо додати лише одне – якщо комусь знадобиться дати «дивне» повідомлення на вокзалі рецепт наступний: дізнатися місцезнаходження та ім’я директору вокзалу, пояснити йому, що в вас не приймають об’яву, розказати, що таке Сталкер і, бажано, «пред’явити документи себе, як фізичної особи» (цитата).
Примітка.
«Пакунок сталекрят» також містив:
Правила гри
2 шматки «пазлу карти скарбу» (для кожної банди було заготовлено свій пазл (перевернутий), частини якого банди знаходили по маршруту, але ключовий елемент мапи, який містив хрестик зі зворотної сторони, можна було отримати лише на останньому етапі гри, тобто в Атаках):
(фото - http://docs.google.com/File?id=dfpnrd4r_34c2vcmfg7)
1 монетка (їх за задумом регентів банда мала віддати в разі знаходження кладу; якщо кількість монет не достатня (а іншими словами, банда «пропустила» велику частину маршруту), то банда не мала би права на скарб)
2 чорно-білі фотографії:
(фото1 - http://docs.google.com/File?id=dfpnrd4r_35k7k3mnrf
фото2 - http://docs.google.com/File?id=dfpnrd4r_36gcdzdcfd)
Листок з номером відповідного каналу, на якому банда мала знаходитися впродовж гри
Написи зовні – назва банди; із зворотного боку – «Пам’ятай! Скарб – це не тільки гроші!». Цим ми хотіли сказати, що справжній скарб – це фан, емоції, задоволення, гарні місця та ін. Так і народилась ідея про «солодкий» лжескарб… але про це пізніше ;)
Напис всередині (безпосередньо артефакт) – «Шукай 10 тон історії…»
В самих чернівцях маршрут був поділений на дві гілки - "рамвайну" і "танкову". Трамвай і танк можна було роздивитись від самого вокзалу, обидві "залізяки" символізували "10 тонн історії".
Трамвайний маршрут:
- Трамвай: "Чернишевський та Зельма знають де об'їзд". Від трамваю вгору йшла вул. Чернишевського, на якій знаходився будинок з меморіальною дошкою австрійської поетеси Зельми
- біля будинку - стрілка зі словом "об'їзд". Слід було йти в напрямку стрілки до знаку "Об'їзд".
- "Метро біля "М"еталіста". Це писалось під мостом через невеличку річку, одразу біля знаку "Об'їзд".
- Прихований артефакт був захований в дуплі дерева - знак "САТЛКЕР" нанесено на будинку поруч із деревом. Він давав бонусну "монетку" і підказку.
- Будинок діда-"металіста". Рухаючись у заданому напрямку неможливо було оминути старий будинок, перед яким, а також на його подвір'ї - лежало купа металобрухту.
- Напис на іржавій залізяці - "Металіст".
- МЕТРО. Буквально в через десять метрів розташований колектор з літеро "М" над входом.
- В "метро" - два артефакти: напис "рухайся вгору" і конверт: "РОЗБИТЕ КОРИТО МУЗ".
- "Розбитим коритом муз" був старий літній театр, від якого залишалось буквально дві стіни.
- "В "СТОЛИЦІ ЗНАНЬ" ШУКАЙ "знання" і ФОТО ВКАЖЕ НА "КОНЯ". Це було в конверті, що заховався на даху театру під плитою. Столиця знань - Університет ім. Федьковича. "Знання" - книжковий магазин. Продавець мала запропонувати купити конкретний путівник по Чернівцях, в середині якого було вкладено фото-підказку. На фото був grabli в позі сталкера ))), на звороті - артефакт-підказка.
- "Шева. Культура. Парк. Три колеса". Цей напис на фото означав: Парк Шевченка, в якому поруч стоять три "колеса" - оглядове, і два атракціони.
- В парку починався наступний теап гри - розмежування на три маршрути.
Танковий маршрут:
- Танк, під яким була приклеєна фотока кахельної плитки з будинку, що стоїть одразу за танком
- "В НАЙБІЛЬШОМУ ПАРКУ - ВУЛИЦЯ LIGHT, НА НІЙ ТРОХИ МЕНША SHPRINGBUNNER GASSE". Цей артефакт знаходився у люкові. Люк - на першому поверсі під'їзду. Найбільший парк - парк Шевченка. "Вулиця light" - вулиця з лайт-боксами (чи сіті-лайтами). На одному з них зображувалась мапа зі старими австрійськими назвами вулиць. Ми її позначили. В сучаному місті це вулиця Гагаріна і номер 13.
- ТУРКИ ПРОЙШЛИ, ЗАЛИШИЛИ МІСТ. Це було написано в будинку на Гагаріна,13. Напис вказував на "Турецький міст".
- DOWN ' A ' ГАМ "Е"кстремал на "К"обилі. Це знаходилось в люці біля мосту, нажаль, знищила артефакт двірничка. Означав аретфакт наступне: вул. обилянська і магазин "Екстремал" (там пастка - на вітрині коробка із неправильним маршрутом на зупинку О. Пчілки другого тролейбусного маршруту, "БІЛКА О.ПЧІЛКИ, ЗАЛІЗОБЕТОННА ХОРОМИНА". Для тих, хто не повівся - конверт із вказівником на Парк Шевченка, аналогічним тому, що в книгарні).
Маршрут "Вижниця" - http://docs.google.com/View?docid=dfpnrd4r_43fp2xqg.
Маршрут на Берду - http://community.livejournal.com/ua_stalker/28027.html
Три легенди, створені під гру - http://docs.google.com/Doc?id=dcq8r6sm_1gk8mzg&hl=en
Стислий сценарій гри - http://docs.google.com/Doc?docid=dcq8r6sm_4dknhw5c3&hl=en
Автор: grabli
Автор: Rocketa
Автор: Dron
Автор: Колюня
Автор: Бодик