Час проведення Гри - 27-30 червня 2008 р.
Місце проведення Гри (Зона гри) - Чернігівська область.
Обмеження на приймання заявок на Гру та здійснення добровільних внесків (600 гривень на команду) – 5 червня 2008р. Заявки будуть прийматися кожен четвер з 15.05.2008 р. з 20:00 по 22:00 біля пам’ятника Самсону на Контрактовій площі. Там ви можете задати регентам питання, які вас хвилюють.
Гра починається у п’ятницю 27 червня опівночі на мості траси М-02 через річку Сейм біля міста Батурин. Про вчасну появу на старті гри команди мають потурбуватися особисто. Обмеження на пошуки скарбу – 12:00 у понеділок 30 червня. В цей час реґент вилучає скарб з місця його перебування і гра припиняється. В такому випадку скарб залишається на розвиток екстремальної народної розваги "Сталкер".

Правила гри 16:

  • Не можна користуватись мобільним зв’язком з друзями, знайомими, родичами (окрім зареєстрованих чуваків та реґентів) з питань, які стосуються Гри. Не можна користуватись будь-якою допомогою друзів чи знайомих, що не зареєстровані як чуваки. Не можна дзвонити регентам під час гри, якщо не виникло ніякої надзвичайної ситуації. Усі запитання до регентів можна буде озвучити у спеціальному суді, місце розташування якого ви дізнаєтесь на старті.
  • Не можна використовувати слово «Сталкер» в жодній візуальній формі. Не можна використовувати логотип екстремальної народної розваги Стакер, знак екстремальної народної розваги Стакер та будь-які подібні до нього.
  • Обмеження на кількість чуваків – в грі у одній команді не може бути більше 6 чуваків. А краще – рівно шість чуваків. Мінімальна кількість чуваків у одній команді – 5, але для таких команд гра буде трохи складнішою (це на крайній випадок, якщо хтось випаде з команди в останній момент; реєструвати таку команду заборонено). Капітан команди повинен представити УСІХ своїх гравців (поіменно або за ніком) іншим чувакам на старті.
  • Дозволяється користування тільки громадським моторизованим транспортом, який рухається за своїм власним маршрутом або будь-яким немоторизованим НЕВЛАСНИМ транспортом (ковзани, санчата, самокати, собачі хури, фіри, каруци тощо). Можна позичити ровер, скейт, коня чи підводу на шляху, якщо вам це вдасться.
  • У цій грі, на відмінну від попередніх, буде введена система з великою кількістю завдань. За кожне виконане завдання команда отримає «ключ». Це є доказом виконання завдання. Два маленькі «ключі» дорівнюють одному великому. Ключі не можна ламати, губити або передавати іншій команді. При зборі певної кількості ключів, команда отримує можливість виконати останнє завдання, яке приведе її до скарбу.
  • В грі вводяться ігрові гроші. Як можна їх заробити, команда дізнається під час гри. Витрачати ігрові гроші команда може на свій розсуд.
  • Види команд – Команди можуть представляти 2 початкові сили: світло або тінь. Перші команди, які зареєструються, самі обирають, яку сторону їм зайняти. Останні будуть розподілені регентами - для рівного балансу сил.
  • У кожній команді має бути по представнику однієї з таких властивостей:
    1. Лідерство.
      Сотник (світло) Вій (тінь)
      Воїн - виконує завдання, пов’язані з тактикою та стратегією, з командними обов’язками, вмінням правильно розподіляти командні сили.
    2. Сила.
      Богатир Вовкулака
      Воїн - виконує завдання, в яких необхідні відвага, володіння зброєю, фізична сила.
    3. Спритність
      Характерник Відьмак
      Мандрівець - виконує завдання, пов’язані зі спритністю рук, меткістю, реакцією.
    4. Харизм
      Кобзар Дервіш
      Мандрівець - виконує завдання, пов’язані з артистизмом, співом, грі на музичних інструментах та іншими мистецтвами.
    5. Інтелект
      Писар Шайтан
      Вчений - виконує завдання, пов’язані з ерудицією, знаннями, вирішенням ребусів і задач.
    6. Мудрість
      Дяк Алхімік
      Вчений - виконує завдання, пов’язані зі знанням трав та ягід, приготуванням еліксирів та страв.
    Учасники самі вирішують, який персонаж їм обрати. Назви самих персонажів учасники можуть брати будь-які (наприклад, замість Вовкулаки стати Кікіморою), але належність до однієї з властивостей обов’язкова. За одяг, який буде виказувати приналежність до обраного персонажу будуть даватися досить СЕРЙОЗНІ бонуси за кожного учасника.
  • Команді необхідно мати свій прапор. Прапор повинен бути розміром не менш ніж 120см. древко та 40*60см. полотно. Відсутність прапору на кінці гри робить неможливим отримання скарбу.
  • Регенти не виключають, що під час гри вам можуть допомогти певні знання стратегії D&D 3,5.

Правила до поточної Гри можуть уточнюватись під час її організації. В такому випадку зареєстрованих чуваків буде додатково проінформовано. Крім того, уточнення до правил можуть здійснюватись безпосередньо перед видачею перших артефактів та протягом Гри (але такі уточнення здійснюватимуться централізовано для всіх чуваків у вигляді чергового артефакту).

Контакти для реєстрації, запитань та пропозицій:
stalker.kiev.ua
Реґент Колюня (тел. +38 097 734 21 52) kkomsorg@gmail.com
Реґент Павло (тел. +8 050 477 97 14) solodko@gmail.com
Реґент Льонька (тел. +38 067 230 62 07) lizard@lizardfilms.com