Екстремальна народна розвага “СТАЛКЕР”
Гра 21. Дня Друзья
Правила на кожну Гру складаються з двох частин: Загальні положення, які є незмінними для всіх Ігор, та Правил до поточної Гри, які є доповненням до загальних положень і є специфічними для кожної гри.
Правила до Гри 21
Час проведення Гри - 29-31 липня 2011 р.
Місце проведення Гри (Зона гри) — Сумська область.
Обмеження на приймання заявок на Гру та здійснення добровільних внесків (150 гривень на чувака) – 27 червня 2011р. Заявки будуть прийматися кожну середу з 13.07.2011 р. з 19-30 по 20-30 біля пам’ятника Самсону на Контрактовій площі. Там ви можете задати регентам питання, які вас хвилюють.
Гра починається у п’ятницю 29 липня опівночі у м. Конотоп навпроти залізничного вокзалу біля бюсту Леніна. Про вчасну появу на старті гри команди мають потурбуватися особисто. Обмеження на пошуки скарбу – 18:00 у неділю 31 липня. В цей час реґент вилучає скарб з місця його перебування і гра припиняється. В такому випадку скарб залишається на розвиток екстремальної народної розваги "Сталкер".
Не можна користуватись мобільним зв’язком з друзями, знайомими, родичами (окрім зареєстрованих чуваків та реґентів) з питань, які стосуються Гри. Не можна користуватись будь-якою допомогою друзів чи знайомих, що не зареєстровані як чуваки. Не можна дзвонити регентам під час гри, якщо не виникло ніякої надзвичайної ситуації. Усі запитання до регентів можна буде озвучити у спеціальному суді, місце розташування якого ви дізнаєтесь на старті.
Не можна використовувати слово «Сталкер» в жодній візуальній формі. Не можна використовувати логотип екстремальної народної розваги Стакер, знак екстремальної народної розваги Стакер та будь-які подібні до нього.
Знак Сталкер зі стрілкою є допоміжним вказівником напрямку. Шукати артефакти біля такого знаку не потрібно.
Обмеження на кількість чуваків – в грі у одній команді має бути від 5 до 7 чуваків. Капітан команди повинен представити УСІХ своїх гравців (поіменно або за ніком) іншим чувакам на старті.
Дозволяється користування тільки громадським моторизованим транспортом, який рухається за своїм власним маршрутом або будь-яким немоторизованим НЕВЛАСНИМ транспортом (ковзани, санчата, самокати, собачі хури, фіри, каруци тощо). Можна позичити ровер, скейт, коня чи підводу на шляху, якщо вам це вдасться.
У цій грі буде задіяна система з великою кількістю завдань. За кожне виконане завдання команда отримає «груз». Грузи бувають різних мас. Грузи не можна ламати, губити або передавати іншій команді. При зборі певної кількості грузів команда отримує можливість виконати останнє завдання, яке приведе її до скарбу.
В грі вводяться ігрові гроші. Як можна їх заробити, команда дізнається під час гри. Витрачати ігрові гроші команда може на свій розсуд.
У кожній команді має бути по представнику однієї з таких властивостей:
1. Унилість
Чувак, який виконує найменш цікаві завдання та підтримує командний дух.
2.Сексуальність
Виконує завдання, які повязані з чарівністю, грайливістю та шармом.
3. Добро
Виконує завдання, повязані з душевною щирістю, мілосердям та гуманізмом.
4. Аляповатість
Виконує завдання, пов’язані з артистизмом, креативом і гарним смаком.
5. Бухгалтерія
Чувак, який займається обліком всіх фінансовіх операцій команди та виконує завдання, пов'язані з підрахунками.
Учасники самі вирішують, який персонаж їм обрати. Назви самих персонажів учасники можуть брати будь-які.
Команда, яка грає у костюмах, отримує бонуси.
Команді необхідно мати свій прапор. Прапор повинен бути розміром не менш ніж 120см. древко та 40*60см. полотно. Відсутність прапору на кінці гри робить неможливим отримання скарбу.
Магічні бої
(вивчити уважно)
У грі будуть використовуватись магічні дєвайси удачі — вуличної магії.
У кожного гравця є кубик. При зустрічі команд вони можуть вести магічний бій, кидаючи кубики. Яка команда набере більше очок, та й виграла.
Команда, яка програла, «заморожується» на 30 хвилин – всі чуваки, які брали участь у бою, залишаються на місці (але не ближче ніж в 5 метрах від регентських артефактів), нікуди не йдуть, відпочивають наступні півгодини. Невиконання цієї умови тягне за собою дискваліфікацію. Команда, яка програла бій та відпочиває, є недоторканою.
Бій є обов’язковим, якщо хоча б одна з команд цього хоче. Для ініціювання бою достатньо торкнутися когось із команди, яку ви викликаєте на бій. Якщо цього не вдасться зробити (скажімо, команда від вас втекла), бій не починається. Команда, яка не хоче бою і до чувака якої доторкнулися, може відкупитися ігровими грошима.
Участь у бою беруть наявні члени команд. Якщо 5 чуваків з однієї команди викликали на бій трьох чуваків зі іншої, то вони кидають 5 кубиків проти трьох. Один проти шести і т.д.
Під час Гри ви зможете отримати або купити додаткові магічні двайси, які допоможуть вам у магічєском сраженії. До кожного такого дєвайсу додаватиметься талон з поясненням щодо його застосування та підписом регента.
Бусєчкі – це додаткові дєвайси удачі. Ви можете використовувати їх під час магічних боїв, вигравати і програвати.
Одна бусєчка дорівнює одному очку кубика. Якщо ваша команда викинула 26 очок на кубику і у вас ще є 7 бусічок, то ви додаєте їх до викинутого – 26+7=33.
Команда-переможниця забирає у команди, яка програла, одну бусєчку. Команда, яка програла, зобов’язана віддати одну бусєчку під загрозою дискваліфікації.
Якщо ви розділяєтесь, розподіляйте бусєчки між собою.
В радіусі 50 метрів довкола статистів магічні бої заборонені.
Правила до поточної Гри можуть уточнюватись під час її організації. В такому випадку зареєстрованих чуваків буде додатково проінформовано. Крім того, уточнення до правил можуть здійснюватись безпосередньо перед видачею перших артефактів та протягом Гри (але такі уточнення здійснюватимуться централізовано для всіх чуваків у вигляді чергового артефакту).
Контакти для реєстрації, запитань та пропозицій:
http://community.livejournal.com/ua_stalker/
Реґент Колюня (тел. +38 063 833 80 63) kkomsorg@gmail.com
Реґент Ракета (тел. +38 067 40 272 40 ) elena.orap@gmail.com
Реґент Степашка (тел. +38 067 320 11 75) styap@ukr.net